Thief laat XP-systeem vallen na feedback van fans
Bij Thief was het oorspronkelijk de bedoeling dat je ervaring kon krijgen voor datgene wat je deed, zodat je steevast je personage kon ontwikkelen. Toch heeft men dat systeem nu uit het spel gesmeten, omdat fans het niet echt wisten te waarderen. "We wilden eerst XP gebruiken, maar het verminderde de motivatie om zaken te stelen. Dat is echter wel de hoofdtaak van een dief. Garrett is al een meesterdief, dus we zagen geen reden om XP als basisprincipe te gebruiken", laat het ontwikkelteam weten.
"We wilden de nadruk leggen op stelen en hebben de beloningen daar dan ook aan gekoppeld. We willen de speler zelf laten kiezen hoe hij het doet en we willen hem niet belonen voor de manier waarop, maar wel voor het bereiken van het doel." Men accepteert dat de reactie van de fans nogal negatief was, ten aanzien van het XP-systeem, en daarom heeft men de rol van XP teruggeschroefd.